Zahlen und Fakten zum Medienkonsum (Handy, PC, Laptop, Spielekonsole)
Die Faszination vom Internet. Zusammenhang von Grundbedürfnissen der Kindern, Jugendlichen und dem Internet.
Anziehungskraft Smartphone.... warum zieht es Kinder und Jugendliche in ihren Bann?
Gaming und gambling... von der Spiellust zur Glückspielsucht
Verschiedene Typen der Internetsucht
Aufbau und Handhabung von Rollenspielen und Egoshooter
Suchtauslösende Funktionen von sozialen Medien
Die Gefahren bei Computer- und Handyspielen,
körperliche und psychische Folgeerscheinungen der exzessiven Nutzung "neuer" Medien
Ziele und Gründe des Computerspielens von Jugendlichen und Erwachsenen
Definition von exzessivem u. pathologischem Spielen (Ab wann bin ich süchtig?)
Psychische Wirkung von MMORPG´s (Rollenspielen)
Komorbidität bei exzessiver oder pathologischer Internetnutzung
Das neue Zeitalter der Mediennutzung
Regeln und Grenzen beim Medienkonsum
Zwischen Homeschooling, Freizeitkonsum und Mediensucht
Gesunder Umgang mit dem Smartphone
Hilfe bei übermäßigem Smartphonekonsum
Fake News
Die Kunst die Wahrheit von der Lüge zu unterscheiden
Digitaler Stress. Was ist das? Wie entsteht er?
Digitale Balance. Smartphone-Konsum reduzieren
Medienkompetenz erlernen
Zusätzliche Themen für Multiplikatoren:
Aufbau von Beratungsgespräche mit Betroffenen u. Angehörigen
Diagnostik ICD10 / ICD11
Ambulante Therapie: Methoden erlernen für die Behandlung von Internetnutzungsstörungen Gaming Disorder, Computerspielsucht Pathologischem Konsum von Internetpornografie
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